Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Основные черты виртуальных миров
Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
-
Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
-
Связь: юзеры могут общаться друг с другом и с внешней средой.
-
Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
-
Персонализация: формирование уникальных персонажей и контента.
-
Эластичность: способность параллельного участия множества юзеров.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных разработок:
Любой из этих разработок по-своему реализует идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
-
Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и социальных пространств.
-
Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
-
VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
-
Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Технологии за сценой метавселенных
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная замена материальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
Цифровая и усиленная реальность
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение онлайн областей, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее структура топ онлайн казино интегрированных миров, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Синтетический интеллект
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно обнаруживать вредное действие или генерировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Творцы устраивают взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство доступнее и разнообразней.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
-
Свыше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
-
Примерно 60% полагают, значимым опцию настроить собственного аватара.
-
Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
С целью осознать концепции метавселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:
Труд
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Социокультурные инициативы
Творчество и культура
Цифровые уроки позволяют устраивать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
-
Robux (Gaming Platform)
-
V-Bucks (Fortnite)
-
Cryptocurrency (Metaverse)
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
-
VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
-
Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
-
Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {стартапов