Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти деньги можно обменивать на одежду для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Основные характеристики виртуальных миров
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
-
Непрерывность: миры существуют автономно от участия участника.
-
Связь: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
-
Финансы: локальная структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
-
Персонализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
-
Эластичность: возможность одновременного присутствия множества юзеров.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: множество хостов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
-
Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
-
Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
-
VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
-
Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически обнаруживать негативное отношение или формировать особенные ландшафты для всякого участника.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Цифровая и усиленная действительность
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Синтетический ум
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Клаудные компьютинг
Пандемия форсировала переход к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно находиться за общим столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед. Появились более актуальные инициативы:
-
Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
-
Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
-
Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а больше как система 7k казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Работа
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Общественные программы
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она работает?
-
In-game Money (Online Game)
-
V-Bucks (Fortnite)
-
Token (Decentraland)
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
Проблемы развития виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технические ограничения
Юридические дела
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
В России вопрос продвигается медленнее американских тенденций из-за характеристик правовой системы и индустрии техники. Впрочем интерес к подобным сервисам 7К казино постепенно увеличивается:
-
VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
-
Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
-
Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный “Метавселенная”, где студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов